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3. März 2017
Oculus: Fast 50 Prozent der mobilen Nutzer wollen keine Interaktion
Virtual Reality mit dem Smartphone richtet sich verstärkt an jene Nutzer, die VR-Inhalte lieber nur betrachten, als mit ihnen zu interagieren.
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5. Februar 2017
CEO: Wachstum der Virtual-Reality-Branche erinnert an das erste iPhone
Der Gründer von Construct VR Chris Tan vergleicht die Verkaufszahlen von VR-Brillen mit jenen des ersten iPhones.
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5. Januar 2017
Gear VR: Samsung hat weltweit fünf Millionen VR-Brillen verkauft
Samsung glaubt, dass von Nutzern generierte 360-Inhalte Mainstream werden könnten. Weltweit sind fünf Millionen Gear-VR-Brillen unterwegs.
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11. Oktober 2016
Gear VR: Besitzer des Note 7 dürfen VR-Brille nicht mehr nutzen *Update*
Oculus VR zieht endlich die Notbremse und sperrt Note-7-Besitzer aus Oculus Home aus. Wenn das nur einmal schief gegangen wäre...
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Der Oculus-Mitgründer und ehemalige CEO Brendan Iribe leitet seit Ende 2016 die PC-VR-Abteilung von Oculus. In einem Interview äußert er sich zur Popularität des experimentellen 360-Grad-Trackingsetups und den Prototypen neuer VR-Geräte, an denen Oculus arbeitet.
Oculus-Manager: “Oculus Rift 2 kommt in frühestens zwei Jahren”
 
HTC Vive: Mindshow ausprobiert - Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
HTC Vive: Mindshow ausprobiert – Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
 
VR-Übelkeit: Entwickler von "Arizona Sunshine" konnten eigenes Spiel nicht testen
VR-Übelkeit: “Arizona Sunshine”-Entwickler konnten eigenes Spiel nicht testen
 
Richard_Marks
Playstation VR: Technikchef glaubt nicht an die Killer-App
 
Ab dem 1. Juli 2016 startet in New York ein spezieller Ableger der VR-Arcade "The Void" im Ghostbusters-Universum.
The Void: 20 neue VR-Spielhallen in 2017, wohl auch in Deutschland
 
Zwar soll Software für die neue Scorpio-Konsole auch auf der Xbox one laufen. Das gilt nicht für neue Virtual-Reality-Spiele.
Verzichtet Microsoft bei Xbox Scorpio auf VR-Unterstützung?
 
Motion_Sickness
Virtual Reality: Wie sollen Entwickler mit Motion Sickness umgehen?
 
Virtual Reality als "Empathiemaschine": Eine Nutzer bei Reddit erzählt eine rührende Geschichte, wie ihn Oculus Rift zum Weinen brachte.
Ist Virtual Reality wirklich die “ultimative Empathiemaschine”?
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