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21. Februar 2017
Ubisoft: “Die meisten Menschen kommen mit künstlicher Fortbewegung klar”
Bei Ubisoft glaubt man, dass die künstliche Fortbewegung in Virtual Reality kein Problem ist - wenn man entsprechende Vorkehrungen trifft.
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18. Februar 2017
Videotour durch die Imax Virtual-Reality-Arcade in Los Angeles
Die VR-Center von Imax sollen der Hebel sein, der Virtual Reality dem Massenmarkt bekannt macht. In 2017 starten weltweit sechs Standorte.
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18. Februar 2017
Lytro-CEO: “Virtual Reality wird alle Versprechen erfüllen”
Der CEO von Lytro, einem Startup, das sich auf volumetrische Videos spezialisiert hat, glaubt, dass VR letztlich alle Erwartungen erfüllt.
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16. Februar 2017
Facebook möchte Sport-Streaming in Virtual Reality ausweiten
Facebook mutiert immer mehr zum Medienunternehmen. Zukünftig sollen Sportveranstaltungen in die VR-Brille gestreamt werden.
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Zwar soll Software für die neue Scorpio-Konsole auch auf der Xbox one laufen. Das gilt nicht für neue Virtual-Reality-Spiele.
Verzichtet Microsoft bei Xbox Scorpio auf VR-Unterstützung?
 
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Virtual Reality: Wie sollen Entwickler mit Motion Sickness umgehen?
 
Virtual Reality als "Empathiemaschine": Eine Nutzer bei Reddit erzählt eine rührende Geschichte, wie ihn Oculus Rift zum Weinen brachte.
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Marktforscher: Playstation VR verkauft sich besser als Oculus Rift und HTC Vive
Bericht: HTC Vive schlägt Oculus Rift, Playstation VR vorne
 
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