Marie Curie, Jane Goodall und Grace Hopper waren herausragende Wissenschaftlerinnen, die ihre Träume entgegen gesellschaftlicher Widerstände verwirklichten. Damit veränderten sie das Frauenbild und wurden zu weiblichen Rollenvorbildern. Die von Oculus unterstützte Bildungsapp “Breaking Boundaries” ist den drei Frauen und ihrer bahnbrechenden Forschung gewidmet.

Digility 2018

Die VR-Erfahrung transportiert einen an die Wirkungsstätten der Frauen, anstatt ihr Leben und Wirken in trockener Textform abzuhandeln.

Man betritt Marie Curies Pariser Labor, wo sie mit ihrem Ehemann Pierre Curie zusammen die radioaktiven chemischen Elemente Polonium und Radium entdeckte, das Forschungslager der Verhaltensforscherin Jane Goodall, die im tansanischen Gombe-Stream-Nationalpark Schimpansen studierte und das Forschungsinstitut, in dem Grace Hopper den Grundstein für heutige Programmiersprachen legte.

Die Umgebungen sind interaktiv: Man kann fast jedes Objekt anklicken, worauf man einen von Jane Goodall gesprochenen Audiokommentar hört oder Fotografien sieht. So setzt sich nach und nach ein Bild der Forschungstätigkeit und des Lebens der Wissenschaftlerinnen zusammen.

Kinderleichte Navigation

Die Grafik ist zweckmäßig, die App als Ganzes auf Zugänglichkeit getrimmt: Durch die virtuellen Räume bewegt man sich per Teleportation, wobei die Punkte im Raum vorgegeben und so gesetzt sind, dass man einen Platz in der Nähe möglichst vieler interaktiver Objekte einnimmt und den Raum gut überblickt. Die VR-Erfahrung unterstützt keine künstlichen Drehungen, sodass man sich für ein optimales Erlebnis auf einen Drehstuhl setzen sollte.

Breaking Boundaries wurde von dem auf spielerische Lernanwendungen spezialisierten Studio Filament Games entwickelt. Ermöglicht wurde das Projekt durch eine finanzielle Unterstützung seitens Oculus. Die App ist kostenlos im Oculus Store für Oculus Go und Samsung Gear VR erhältlich.

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| Featured Image: Filament Games | Source: Oculus Blog

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