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Beiträge über ‘Lernen’
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16. Januar 2017
Adobe lässt Praktikantin VR-Version des PDF Readers entwickeln
Adobe arbeitet an einer Virtual-Reality-Version des PDF-Formats. Der Prototyp wurde von einer Praktikantin entwickelt.
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14. Januar 2017
Low-Carb: Atkins entwickelt das Virtual-Reality-Game “Sugar Goggles”
Atkins Nutritionals, das Unternehmen des bekannten Low-Carb-Verfechters Atkins, möchte Kindern in der Virtual Reality das Essen lehren.
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9. Januar 2017
Panasonic zeigt Virtual-Reality-Brille mit 220-Grad-Sichtfeld
Ein weiteres, ungewöhnliches Feature: Zwei Pads liegen auf Höhe der Wangenknochen an und übertragen Geräusche mittels Vibration ans Innenohr.
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1. Januar 2017
Oculus Rift: Rapid Fire – A brief history of flight erzählt die Geschichte des Flugzeugs
In einer virtuellen Flugshow für Oculus Rift kann man in rund sechs Minuten die Historie des Flugzeugs bis zur Moderne erleben.
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Die wichtigste Frage der Menschheit: Was wird aus dem Mensch?
Die wichtigste Frage der Menschheit: Wie soll ein Mensch sein?
 
Fermi_Paradoxon
Das Fermi-Paradoxon und weshalb Außerirdische die Virtuelle Realität lieben
 
Der Politikwissenschaftler Xavier Flory will, dass Menschen festlegen, wie ein Mensch sein sollte - bevor VR und AR die Menschheit spalten.
Das transhumanistische Paradoxon: Wie VR und AR die Menschheit spalten könnten
 
Here_They_Lie
Playstation VR: Weshalb “Here They Lie” weitaus mehr ist als ein Spiel
 
Virtual Reality Rückblick 2016: Was war, was ist und was sein könnte
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Virtual Reality: Fünf Technologien, die VR in 2017 zum Durchbruch verhelfen könnten
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Dark Days für Gear VR soll ein "immersives und narratives" Virtual-Reality-Erlebnis sein. Wir testen, ob die Horror-App das Versprechen hält.
Dark Days für Oculus Rift im Test: Akte X trifft auf Silent Hill
 
Oculus Rift: Auch in 2017 soll das Wachstum verhalten ausfallen
Oculus Rift: Auch in 2017 nur verhaltenes Wachstum
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