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Beiträge über ‘Locomotion’
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21. Februar 2017
Ubisoft: “Die meisten Menschen kommen mit künstlicher Fortbewegung klar”
Bei Ubisoft glaubt man, dass die künstliche Fortbewegung in Virtual Reality kein Problem ist - wenn man entsprechende Vorkehrungen trifft.
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14. Februar 2017
Virtual Reality: Wie sollen Entwickler mit Motion Sickness umgehen?
Sollten Entwickler die Möglichkeiten künstlicher Fortbewegung weiterhin erforschen oder komplett auf sie verzichten?
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17. Januar 2017
Virtual Reality: Neues Fortbewegungssystem für HTC Vive – Demo verfügbar
Das Ziel des Systems ist, bestehende Lösungsansätze zu verbinden und zu verfeinern und damit einen industrieweiten Standard zu etablieren.
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12. Januar 2017
Virtual-Reality-Laufband KatVR wird an Besteller ausgeliefert
Besser spät als nie: Im Sommer 2015 war KatVR mit einem Virtual-Reality-Laufband bei Kickstarter erfolgreich. Jetzt wird ausgeliefert.
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"Crystal Clear VR" verspricht die tschechische VR-Brillenmanufaktur "Vrgineers". Bringt ein 5K-Display den großen Qualitätssprung?
CeBIT 2017: Virtual-Reality-Brille mit 5K-Auflösung ausprobiert
 
Räumliche Computer brauchen räumliche Inhalte: Smartphones mit integrierten 3D-Scannern demokratisieren die Kreation von räumlichen Fotos.
Tango-Smartphones: Räumliche Fotos für jedermann
 
Nicht zuletzt wegen des Hypes um Virtual und Augmented Reality denkt Warner Bros. über eine Neuverfilmung des Kultfilms "Die Matrix" nach.
Virtual-Reality-Kultfilm “Die Matrix”: Kein Remake, sondern neue Stories
 
Der Oculus-Mitgründer und ehemalige CEO Brendan Iribe leitet seit Ende 2016 die PC-VR-Abteilung von Oculus. In einem Interview äußert er sich zur Popularität des experimentellen 360-Grad-Trackingsetups und den Prototypen neuer VR-Geräte, an denen Oculus arbeitet.
Oculus-Manager: “Oculus Rift 2 kommt in frühestens zwei Jahren”
 
HTC Vive: Mindshow ausprobiert - Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
HTC Vive: Mindshow ausprobiert – Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
 
VR-Übelkeit: Entwickler von "Arizona Sunshine" konnten eigenes Spiel nicht testen
VR-Übelkeit: “Arizona Sunshine”-Entwickler konnten eigenes Spiel nicht testen
 
Richard_Marks
Playstation VR: Technikchef glaubt nicht an die Killer-App
 
Ab dem 1. Juli 2016 startet in New York ein spezieller Ableger der VR-Arcade "The Void" im Ghostbusters-Universum.
The Void: 20 neue VR-Spielhallen in 2017, wohl auch in Deutschland
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