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Beiträge über ‘Marktforschung’
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17. März 2017
Marktprognose: 100 Millionen verkaufte VR-Brillen in 2021
Bis 2021 soll es viel mehr VR- als auch AR-Geräte auf dem Markt geben. Der Umsatz der AR-Branche ist dennoch deutlich höher.
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13. März 2017
Virtual-Reality-Investor: “Die Zahlen von Analysten sind Bullshit”
Die Zahlen von Analysten seien "Bullshit" und 360-Video eine Blase. Zwei Silicon-Valley-Investoren sprechen Klartext.
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8. März 2017
Studie: Männer dominieren Highend-VR, Frauen nutzen eher Mobile-VR
Laut einer Marktuntersuchung greifen Frauen durchaus zur Virtual-Reality-Brille - aber nur zur mobilen Variante.
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8. März 2017
Bericht: Die Zahl an VR-Unternehmen stieg in 2016 um 40 Prozent
Die Zahl der Unternehmen, die der Gaming- und Unterhaltungssparte zuzuordnen sind, hätten sich 2016 beinahe verdoppelt.
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Der Oculus-Mitgründer und ehemalige CEO Brendan Iribe leitet seit Ende 2016 die PC-VR-Abteilung von Oculus. In einem Interview äußert er sich zur Popularität des experimentellen 360-Grad-Trackingsetups und den Prototypen neuer VR-Geräte, an denen Oculus arbeitet.
Oculus-Manager: “Oculus Rift 2 kommt in frühestens zwei Jahren”
 
HTC Vive: Mindshow ausprobiert - Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
HTC Vive: Mindshow ausprobiert – Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
 
VR-Übelkeit: Entwickler von "Arizona Sunshine" konnten eigenes Spiel nicht testen
VR-Übelkeit: “Arizona Sunshine”-Entwickler konnten eigenes Spiel nicht testen
 
Richard_Marks
Playstation VR: Technikchef glaubt nicht an die Killer-App
 
Ab dem 1. Juli 2016 startet in New York ein spezieller Ableger der VR-Arcade "The Void" im Ghostbusters-Universum.
The Void: 20 neue VR-Spielhallen in 2017, wohl auch in Deutschland
 
Zwar soll Software für die neue Scorpio-Konsole auch auf der Xbox one laufen. Das gilt nicht für neue Virtual-Reality-Spiele.
Verzichtet Microsoft bei Xbox Scorpio auf VR-Unterstützung?
 
Motion_Sickness
Virtual Reality: Wie sollen Entwickler mit Motion Sickness umgehen?
 
Virtual Reality als "Empathiemaschine": Eine Nutzer bei Reddit erzählt eine rührende Geschichte, wie ihn Oculus Rift zum Weinen brachte.
Ist Virtual Reality wirklich die “ultimative Empathiemaschine”?
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