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Beiträge über ‘VR-Moments’
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2. Juni 2016
Virtual-Reality-Park: Die Rückkehr der Spielhalle
Klassische Spielhallen sind seit vielen Jahre fast komplett von der Bildfläche verschwunden und spielen kaum mehr eine Rolle. Doch einige Unternehmen bereiten ein Comeback der guten alten Arcade vor.
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12. Juli 2015
Apple in 1987: In zehn Jahren sind Datenbrillen und Hologramme Standard
Apple war in den 80ern schon zukunftsorientiert. Und ein klein wenig voreilig.
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29. Juni 2015
Virtual Reality in den 90ern: Dinos, Nackenschmerzen und 75.000 US-Dollar
Dinos und Virtual Reality. Tolle Sache in 2015. Aber auch schon in den 90ern.
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3. April 2015
VR-Moments: The Simpsons
Die Vorstellung, dass Menschen eines Tages virtuelle Welten erschaffen oder erkunden beschäftigt Autoren und Drehbuchschreiber schon seit Jahrzehnten. Von der vollständigen und bedrohlichen virtuellen Realität in “The Matrix” bis zu Star Treks “Holodeck” gibt es entsprechende Visionen in sämtlichen Medien. Auch in “The Simpsons”, der wohl bekanntesten US-Trickfilm-Satire überhaupt.
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End of the line!
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Der Oculus-Mitgründer und ehemalige CEO Brendan Iribe leitet seit Ende 2016 die PC-VR-Abteilung von Oculus. In einem Interview äußert er sich zur Popularität des experimentellen 360-Grad-Trackingsetups und den Prototypen neuer VR-Geräte, an denen Oculus arbeitet.
Oculus-Manager: “Oculus Rift 2 kommt in frühestens zwei Jahren”
 
HTC Vive: Mindshow ausprobiert - Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
HTC Vive: Mindshow ausprobiert – Animationsfilme im Handumdrehen selber machen
 
VR-Übelkeit: Entwickler von "Arizona Sunshine" konnten eigenes Spiel nicht testen
VR-Übelkeit: “Arizona Sunshine”-Entwickler konnten eigenes Spiel nicht testen
 
Richard_Marks
Playstation VR: Technikchef glaubt nicht an die Killer-App
 
Ab dem 1. Juli 2016 startet in New York ein spezieller Ableger der VR-Arcade "The Void" im Ghostbusters-Universum.
The Void: 20 neue VR-Spielhallen in 2017, wohl auch in Deutschland
 
Zwar soll Software für die neue Scorpio-Konsole auch auf der Xbox one laufen. Das gilt nicht für neue Virtual-Reality-Spiele.
Verzichtet Microsoft bei Xbox Scorpio auf VR-Unterstützung?
 
Motion_Sickness
Virtual Reality: Wie sollen Entwickler mit Motion Sickness umgehen?
 
Virtual Reality als "Empathiemaschine": Eine Nutzer bei Reddit erzählt eine rührende Geschichte, wie ihn Oculus Rift zum Weinen brachte.
Ist Virtual Reality wirklich die “ultimative Empathiemaschine”?
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