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Beiträge über ‘VR-Moments’
Aktuell
 
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2. Juni 2016
Virtual-Reality-Park: Die Rückkehr der Spielhalle
Klassische Spielhallen sind seit vielen Jahre fast komplett von der Bildfläche verschwunden und spielen kaum mehr eine Rolle. Doch einige Unternehmen bereiten ein Comeback der guten alten Arcade vor.
 
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12. Juli 2015
Apple in 1987: In zehn Jahren sind Datenbrillen und Hologramme Standard
Apple war in den 80ern schon zukunftsorientiert. Und ein klein wenig voreilig.
 
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29. Juni 2015
Virtual Reality in den 90ern: Dinos, Nackenschmerzen und 75.000 US-Dollar
Dinos und Virtual Reality. Tolle Sache in 2015. Aber auch schon in den 90ern.
 
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3. April 2015
VR-Moments: The Simpsons
Die Vorstellung, dass Menschen eines Tages virtuelle Welten erschaffen oder erkunden beschäftigt Autoren und Drehbuchschreiber schon seit Jahrzehnten. Von der vollständigen und bedrohlichen virtuellen Realität in “The Matrix” bis zu Star Treks “Holodeck” gibt es entsprechende Visionen in sämtlichen Medien. Auch in “The Simpsons”, der wohl bekanntesten US-Trickfilm-Satire überhaupt.
End of the line!
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Virtual Reality: Neue VR-Spielhallen im deutschsprachigen Raum *Update*
 
Die soziale Plattform trägt das Kluberlebnis in die Virtual Reality, nur dass man hier jederzeit auch selbst ans Mischpult treten kann.
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Der äußere Eindruck täuscht: Compound sieht zwar aus wie einer der ersten Ego-Shooter, aber er spielt sich wie deren Zukunft.
Virtual Reality: Die Zukunft des Ego-Shooters? – “Compound” ausprobiert
 
Ihr denkt, dass "Hackathons" das geilste neue Event sind? Von wegen: Schon 1990 gab es den deutlich futuristischeren "Cyberthon".
Dieses 90er-Cyberthon-Video zeigt die spektakulärsten Retro-Experimente
 
VR-Übelkeit: Produzent von Resident Evil 7 konnte Spiel nicht testen
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Zwar soll Software für die neue Scorpio-Konsole auch auf der Xbox one laufen. Das gilt nicht für neue Virtual-Reality-Spiele.
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Wilson's Heart für Oculus Touch ist als interaktiver Psychothriller angekündigt, bei dem der Nutzer Teil der Handlung wird.
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"Crystal Clear VR" verspricht die tschechische VR-Brillenmanufaktur "Vrgineers". Bringt ein 5K-Display den großen Qualitätssprung?
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